原標題:科技與文化結合演繹“敦煌傳奇”
文創產品,是敦煌文博會不可或缺的一部分。在舉辦了3屆的敦煌文博會上,不少看似普通的小玩意兒,因融合了文化+創意,成功吸引了人們的注意力。首部甘肅本土原創動漫系列劇《敦煌傳奇》及其文化衍生產品展銷成為連續3屆文博會上的亮點之一。今年,在第三屆敦煌文博會展館內,由南特集團展出的160余種《敦煌傳奇》衍生產品吸引了眾多國內外參觀者的眼球。
“我們做《敦煌傳奇》的初衷是以小動漫展示敦煌大文化。借文博會的東風,搭建起展示、交流平臺,以科技和文化融合的力量打造本土作品,讓更多人了解敦煌文化。”蘭州南特數碼科技股份有限公司董事長南振岐說。
南振岐告訴記者,南特數碼科技股份有限公司本來是一個高科技信息技術企業,之前一直做與IT行業相關的業務。2008年,公司考慮轉型。“我發現科技與文化融合是一件有意思也有意義的事,便將目光投向了數字動漫文化產業,《敦煌傳奇》就是這一融合的產品。”南振岐說。
南特數碼科技集團在各方面的支持下,決定打“敦煌牌”。依托敦煌文化和計算機圖形學技術及IT技術,制作了《敦煌傳奇》動漫。“在我看來,敦煌壁畫就是古人創作的連環畫。一幅壁畫就是一個故事,我們做的只是讓靜態的壁畫‘動’起來。”南振岐說。
2014年初,《敦煌傳奇》首映后獲得了較高的社會評價,是蘭州被列入國際級文化和科技融合示范基地后的首部科技與文化融合的藝術作品。《敦煌傳奇》是以敦煌壁畫故事為題材,將傳統文化以數字化形式、將壁畫故事以通俗的方式進行演繹的創新。共12集,每一集反映一幅壁畫故事,主要講述了一位現代考古學家的兒子和一名敦煌小女孩“穿越”到另一個世界,化身為沙州王子和飛天玉女,幫助高塔的保護者九色神鹿守護“敦煌仙境”,與反面人物珍寶王子和獵人多達斗智斗勇,捍衛敦煌真善美的精魂,讓敦煌文化流傳于世。
《敦煌傳奇》播出后,南振岐發現動漫產品本身沒有盈利,需要靠動漫衍生品回籠資金,一個新的構想出現在了《敦煌傳奇》后幾集的創作中。“我們在后幾集的動畫中加入了新角色——敦煌寶貝呱呱,目的是打造動漫衍生品。”南振岐說,敦煌寶貝呱呱這個可愛的小萌物被設計為鹿王家族的后代,因為只喜歡吃東南西北四種瓜,就叫作呱呱。在《敦煌傳奇》中,是鹿王家族中最小的精靈,有著樂于助人的俠義心腸,在片中它是善良勇敢快樂的化身。敦煌寶貝呱呱的創作打開了《敦煌傳奇》衍生產品的市場。毛絨玩具吉祥物“敦煌寶貝”等一經上市就受到了消費者的熱捧,也堅定了南特公司繼續做動漫的信心。此后,南特公司又陸續推出《伏羲傳奇》《五泉傳奇》等甘肅本土文化動漫產品。
2012年5月,南特數碼科技股份有限公司投資建設的敦煌文化創意產業園正式開園。園區以文化創意為核心,搭建了文化數字創意產業開發和服務平臺、數字文化創意產品及衍生品交易展示平臺。同時,打造數字文化“敦煌文化論壇”,建立文化產業交流展會、文化動漫等創意產業聚集區和軟件服務外包、大學生就業創業實習孵化等平臺。
《敦煌傳奇》成功播出后,南振岐將重點放在敦煌文化創意產業園。“動漫市場的活躍前提是人氣的集聚,目前,我們做的就是這方面的工作。”南振岐說。
敦煌文博會的召開,為敦煌文化創意產業園乃至整個敦煌帶來了新的機會。在已召開的3屆敦煌文博會上,敦煌文化創意產業股份有限公司作為甘肅省科技與文化融合的領軍企業,不僅承辦了“敦煌傳奇”數字動漫展,還協辦了“創意融合·數字未來論壇”,并利用敦煌文化創意產業園舉辦了《甘肅數字動漫產業發展報告》白皮書發布會、“大眾創業萬眾創新”第二屆絲綢之路(敦煌)國際文化博覽會嘉年華雙創大獎賽、“慶文博·迎國慶”迷你馬拉松賽、西部知名書畫家書畫展、弘揚傳統文化書經展、敦煌大漠觀賞石精品展、上海美術電影制片廠經典影片展、北京電影學院經典影片展等多項專場文博會活動。
“借助敦煌文博會,敦煌文化創意產業的影響力逐步增強。我們想通過搭建平臺,整合資源,做出最優秀的作品,形成產業鏈。”南振岐說,敦煌文化創意產業園將為入駐企業提供專業服務和永久的窗口式辦事處,在敦煌文化創意產業園打造文化藝術交流、交易、研修及數字創意產業互動的陣地。